Portfolio / Unity / C#
Антон Вагабов (Tallmann)
Unity / C# Developer
Создаю 2D/3D игровые прототипы, gameplay-системы и переиспользуемые Unity-инструменты. Работаю с enemy AI, weapon systems, object pooling, spawners, UI, ScriptableObject-конфигами и AI-assisted workflow через Codex..
Создаю игровые механики, прототипы и интерактивные системы на Unity. Интересуюсь геймдизайном, архитектурой игровых проектов и разработкой понятного, поддерживаемого кода.
About
Обо мне
Я развиваюсь как разработчик игр и геймдизайнер. Основной стек — Unity и C#. Мне интересны игровые механики, прототипирование, системный подход к разработке и улучшение пользовательского опыта в играх.
В настоящее время я активно работаю над портфолио и готовлю несколько игровых прототипов, которые скоро будут доступны для игры. Мой фокус — создание интерактивных систем и механик, а также документирование процесса разработки.
Skills
Навыки
Programming
Game Design
Positioning
Позиционирование / опыт
Middle Unity / C# программист с интересом к геймдизайну и созданию игровых систем. Портфолио находится в процессе наполнения проектами.
Unity / C#
Разработка игровых систем, механик и прототипов.
Game Design
Проработка идей, игровых циклов и пользовательского опыта.
Portfolio in progress
Раздел проектов подготовлен для дальнейшего наполнения gif, видео и ссылками.
Portfolio
Портфолио
Здесь собраны мои игровые проекты: прототипы, демоверсии, исходный код и разбор процесса разработки.
Caliber of Chaos
Прототип двумерного экшен-шутера с видом сверху об очищении искажённого мира.
- Передвижение игрока и стрельба
- Переключение оружия
- Волны противников и боевой цикл
- Атмосфера очищения искажённого мира
- Настройка ощущений от игры и полировка демоверсии
- Компонентная архитектура игровой логики
- Логика снарядов
- Поведение противников
- В планах: пул объектов, система мутаций и сражения на основе печатей
Bunker Quest
Платформер — поиск пути домой
- Релиз: демо доступно на itch.io
- Главная механика: исследование уровней
- Технически интересно: работа с анимациями и сборкой WebGL
- Реализация игровых механик и интеграция сборок
- Создание персонажа и окружения в пиксельной графике
- Дизайн уровня с ловушками и камерами