Portfolio / Unity / C#

Антон Вагабов (Tallmann)

Unity / C# Developer

Создаю 2D/3D игровые прототипы, gameplay-системы и переиспользуемые Unity-инструменты. Работаю с enemy AI, weapon systems, object pooling, spawners, UI, ScriptableObject-конфигами и AI-assisted workflow через Codex..

Создаю игровые механики, прототипы и интерактивные системы на Unity. Интересуюсь геймдизайном, архитектурой игровых проектов и разработкой понятного, поддерживаемого кода.

About

Обо мне

Я развиваюсь как разработчик игр и геймдизайнер. Основной стек — Unity и C#. Мне интересны игровые механики, прототипирование, системный подход к разработке и улучшение пользовательского опыта в играх.

В настоящее время я активно работаю над портфолио и готовлю несколько игровых прототипов, которые скоро будут доступны для игры. Мой фокус — создание интерактивных систем и механик, а также документирование процесса разработки.

Skills

Навыки

Unity / Game Development

  • Unity Engine
  • C#
  • Игровые механики
  • Прототипирование
  • Prefab / scene / component-based подход

Programming

  • ООП
  • Архитектурное мышление
  • Git / GitHub
  • Работа с кодом в VS Code
  • Отладка и улучшение существующего кода

Game Design

  • Базовый геймдизайн
  • Баланс механик
  • Игровые циклы
  • UX в играх
  • Документирование идей

Positioning

Позиционирование / опыт

Middle Unity / C# программист с интересом к геймдизайну и созданию игровых систем. Портфолио находится в процессе наполнения проектами.

Unity / C#

Разработка игровых систем, механик и прототипов.

Game Design

Проработка идей, игровых циклов и пользовательского опыта.

Portfolio in progress

Раздел проектов подготовлен для дальнейшего наполнения gif, видео и ссылками.

Portfolio

Портфолио

Здесь собраны мои игровые проекты: прототипы, демоверсии, исходный код и разбор процесса разработки.

Caliber of Chaos

Прототип двумерного экшен-шутера с видом сверху об очищении искажённого мира.

Статус: активный прототип Роль: разработчик игровой логики на Unity / C# Сборка: игровая WebGL-демоверсия
  • Передвижение игрока и стрельба
  • Переключение оружия
  • Волны противников и боевой цикл
  • Атмосфера очищения искажённого мира
  • Настройка ощущений от игры и полировка демоверсии
  • Компонентная архитектура игровой логики
  • Логика снарядов
  • Поведение противников
  • В планах: пул объектов, система мутаций и сражения на основе печатей
Превью игры Heavenly Office

Heavenly Office

Небольшая игра о необычных буднях в небесном офисе.

Статус: активный прототип Роль: разработчик игровой логики на Unity / C# Сборка: игровая WebGL-демоверсия
  • Написание концепт-документа
  • Реализация игровых механик по концепции
  • Работа с графическими элементами
  • Создание прототипа с помощью ИИ
  • Исходный код проекта доступен на GitHub
Игровой процесс Bunker Quest

Bunker Quest

Платформер — поиск пути домой

Статус: выпущен Роль: разработчик на Unity / C# Технологии: Unity, C#, WebGL, ScriptableObject, пул объектов
  • Релиз: демо доступно на itch.io
  • Главная механика: исследование уровней
  • Технически интересно: работа с анимациями и сборкой WebGL
  • Реализация игровых механик и интеграция сборок
  • Создание персонажа и окружения в пиксельной графике
  • Дизайн уровня с ловушками и камерами